이력서
자기소개서
플레이
포트폴리오
연락처
프로젝트
아이디어를 단순한 생각이 아닌, 하나의 ‘경험’으로 완성되는 순간들.
모든 게시글
Arcane
Celestia
ProximaB
심즈 건축 모작
Grid 좌표 시스템
심즈 건축 모작
Grid 좌표 시스템
2024년 09월 05일
Directional Light 회전에 따른 시간 변화와 그에 따른 하늘 변화
ProximaB
시간 시스템
2024년 05월 10일
시간 시스템
ProximaB
시간 시스템
2024년 05월 10일
나무 쓰러짐 물리 시스템과 드랍 및 재생성 구조 설계
ProximaB
벌목 시스템
2024년 05월 08일
벌목 진행 설계 (게이지 기반 채집 진행 & 애니메이션 및 사운드 동기화)
ProximaB
벌목 시스템
2024년 05월 07일
Next
확률 미니게임 설계 – 확률 누적과 최종 판정 분리 구조
Arcane
속성 부여 시스템
2024년 02월 06일
속성 부여 시도 검증 및 확률 미니 게임 진입 구조
Arcane
속성 부여 시스템
2024년 02월 06일
속성 상태 기준 비용 계산 및 UI 동기화 구조
Arcane
속성 부여 시스템
2024년 02월 06일
속성 대상 선택 및 속성 UI 동기화 구조
Arcane
속성 부여 시스템
2024년 02월 06일
속성 부여 시스템
Arcane
속성 부여 시스템
2024년 02월 06일
Previous
Next
플레이어 손 소켓 기반 무기 프리팹 장착 시스템
Celestia
무기 장착 시스템
2024년 04월 05일
사망 이후 상태 복구 및 자원 기반 즉시 부활 시스템 설계
Celestia
리스폰 시스템
2024년 04월 04일
설정 시스템 구조 설계 및 슬라이더 기반 환경 값 제어
Celestia
설정 시스템
2024년 04년 04일
스킬 레벨 증감 로직과 포인트 트랜잭션 설계
Celestia
스킬 레벨 시스템
2024년 04월 03일
스킬 UI 동적 생성 및 이벤트 바인딩 구조
Celestia
스킬 레벨 시스템
2024년 04월 03일
Next
몬스터 AI 실행 구조와 FSM 기반 실행 계층 분리 구조
ProximaB
몬스터 시스템
2024년 05월 04일
몬스터 베이스 아키텍처 설계
ProximaB
몬스터 시스템
2024년 05월 04일
몬스터 체력바 시스템 ( HP UI와 월드 오브젝트 연동 )
ProximaB
몬스터 시스템
2024년 05월 04일
몬스터 시스템
ProximaB
몬스터 시스템
2024년 05월 03일
플레이어 환경 설정 및 오디오 제어 시스템
ProximaB
설정 및 사운드 시스템
2024년 05월 03일
Previous
Next
Grid 좌표 시스템
심즈 건축 모작
Grid 좌표 시스템
2024년 09월 05일
Grid 기반 경로 탐색 및 선택 유틸리티
심즈 건축 모작
Grid 좌표 시스템
Grid 기반 건축 좌표
심즈 건축 모작
Grid 좌표 시스템
정리 중...
정리 중...
정리 중...