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아이디어를 단순한 생각이 아닌, 하나의 ‘경험’으로 완성되는 순간들.

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Celestia
ProximaB
심즈 건축 모작
몬스터 순찰 영역 설계 (랜덤 순찰 ↔ 대기 ↔ 복귀)
ProximaB
몬스터 시스템
2024년 05월 05일
몬스터 AI 실행 구조와 FSM 기반 실행 계층 분리 구조
ProximaB
몬스터 시스템
2024년 05월 04일
몬스터 베이스 아키텍처 설계
ProximaB
몬스터 시스템
2024년 05월 04일
몬스터 체력바 시스템 ( HP UI와 월드 오브젝트 연동 )
ProximaB
몬스터 시스템
2024년 05월 04일
몬스터 시스템
ProximaB
몬스터 시스템
2024년 05월 03일
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검색 및 초성 필터링 & 선택 상태 리셋 설계
Arcane
제작 시스템
2024년 02월 07일
제작 조건 검증 및 제작 실행 구조
Arcane
제작 시스템
2024년 02월 07일
선택 상태 기반 제작 패널 동기화 구조
Arcane
제작 시스템
2024년 02월 07일
데이터 기반 제작 슬롯 동적 생성 구조
Arcane
제작 시스템
2024년 02월 07일
제작 시스템
Arcane
제작 시스템
2024년 02월 07일
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플레이어 손 소켓 기반 무기 프리팹 장착 시스템
Celestia
무기 장착 시스템
2024년 04월 05일
사망 이후 상태 복구 및 자원 기반 즉시 부활 시스템 설계
Celestia
리스폰 시스템
2024년 04월 04일
설정 시스템 구조 설계 및 슬라이더 기반 환경 값 제어
Celestia
설정 시스템
2024년 04년 04일
스킬 레벨 증감 로직과 포인트 트랜잭션 설계
Celestia
스킬 레벨 시스템
2024년 04월 03일
스킬 UI 동적 생성 및 이벤트 바인딩 구조
Celestia
스킬 레벨 시스템
2024년 04월 03일
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플레이어 환경 설정 UI 구조
ProximaB
설정 및 사운드 시스템
2024년 05월 02일
설정 및 사운드 시스템
ProximaB
설정 및 사운드 시스템
2024년 05월 02일
마우스 기반 플레이어 시야 및 회전 제어 구조
ProximaB
플레이어 동작 시스템
2024년 05월 02일
플레이어 공격 시스템 및 판정 구조
ProximaB
플레이어 동작 시스템
2024년 05월 01일
플레이어 이동 메커니즘과 스탯 연동 구조
ProximaB
플레이어 동작 시스템
2024년 05월 01일
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Grid 좌표 시스템
심즈 건축 모작
Grid 좌표 시스템
2024년 09월 05일
Grid 기반 경로 탐색 및 선택 유틸리티
심즈 건축 모작
Grid 좌표 시스템
Grid 기반 건축 좌표
심즈 건축 모작
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