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아이디어를 단순한 생각이 아닌, 하나의 ‘경험’으로 완성되는 순간들.

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Shift Up!
플레이어 이동 상태 기준 설계
Celestia
플레이어 이동 시스템
2024년 02월 22일
제작 조건 검증 및 제작 실행 구조
Arcane
제작 시스템
2024년 02월 07일
검색 및 초성 필터링 & 선택 상태 리셋 설계
Arcane
제작 시스템
2024년 02월 07일
선택 상태 기반 제작 패널 동기화 구조
Arcane
제작 시스템
2024년 02월 07일
데이터 기반 제작 슬롯 동적 생성 구조
Arcane
제작 시스템
2024년 02월 07일
확률 미니게임 설계 – 확률 누적과 최종 판정 분리 구조
Arcane
속성 시스템
2024년 02월 06일
속성 부여 시도 검증 및 확률 미니 게임 진입 구조
Arcane
속성 시스템
2024년 02월 06일
속성 상태 기준 비용 계산 및 UI 동기화 구조
Arcane
속성 시스템
2024년 02월 06일
속성 대상 선택 및 속성 UI 동기화 구조
Arcane
속성 시스템
2024년 02월 06일
강화 결과 연출 처리 구조
Arcane
강화 시스템
2024년 02월 05일
룰렛 기반 강화 방식과 확률 판정 구조
Arcane
강화 시스템
2024년 02월 05일
강화 재료와 비용 계산 구조
Arcane
강화 시스템
2024년 02월 05일
강화 대상 선택 및 강화 패널 동기화 구조
Arcane
강화 시스템
2024년 02월 05일
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제작 조건 검증 및 제작 실행 구조
Arcane
제작 시스템
2024년 02월 07일
검색 및 초성 필터링 & 선택 상태 리셋 설계
Arcane
제작 시스템
2024년 02월 07일
선택 상태 기반 제작 패널 동기화 구조
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2024년 02월 07일
데이터 기반 제작 슬롯 동적 생성 구조
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2024년 02월 07일
확률 미니게임 설계 – 확률 누적과 최종 판정 분리 구조
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2024년 02월 06일
속성 부여 시도 검증 및 확률 미니 게임 진입 구조
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속성 상태 기준 비용 계산 및 UI 동기화 구조
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속성 대상 선택 및 속성 UI 동기화 구조
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강화 결과 연출 처리 구조
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룰렛 기반 강화 방식과 확률 판정 구조
Arcane
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강화 재료와 비용 계산 구조
Arcane
강화 시스템
2024년 02월 05일
강화 대상 선택 및 강화 패널 동기화 구조
Arcane
강화 시스템
2024년 02월 05일
스택 분할 시스템 - 부분 이동을 명시적 입력으로 제어하는 구조
Celestia
인벤토리 시스템
2024년 03월 07일
드래그 & 드롭 시스템 - 입력은 UI에서 처리하고, 정리 규칙은 데이터로 위임하는 구조
Celestia
인벤토리 시스템
2024년 03월 06일
스택 정리 시스템 – 분산된 아이템을 예측 가능한 상태로 수렴시키는 구조
Celestia
인벤토리 시스템
2024년 03월 06일
아이템 삭제 시스템 - 분산된 스택을 하나의 규칙으로 수렴시키는 구조
Celestia
인벤토리 시스템
2024년 03월 04일
아이템 추가 시스템 – 사전 수용 검증으로 데이터 무결성을 보장하는 구조
Celestia
인벤토리 시스템
2024년 03월 04일
RawImage 기반 미니맵에서 NPC 정보 Hover 처리
Celestia
미니맵 시스템
2024년 02월 27일
미니맵 줌 시스템 설계 (슬라이더 & 스크롤 통합)
Celestia
미니맵 시스템
2024년 02월 27일
미니맵 카메라 추적 & 회전 동기화 설계
Celestia
미니맵 시스템
2024년 02월 27일
데이터 기반 스킬 설계
Celestia
스킬 시스템
2024년 02월 24일
스킬 효과 실행과 책임 분리 구조
Celestia
스킬 시스템
2024년 02월 24일
스킬 시전 조건 검증과 자원·쿨타임 잠금 구조
Celestia
스킬 시스템
2024년 02월 24일
스킬 시전 애니메이션 생명주기 제어 구조
Celestia
스킬 시스템
2024년 02월 23일
스킬 입력 및 실행 진입 구조
Celestia
스킬 시스템
2024년 02월 23일
플레이어 회전 및 카메라 기준 시점 제어 구조
Celestia
플레이어 이동 시스템
2024년 02월 22일
플레이어 사망 판정 및 상태 차단 구조
Celestia
플레이어 이동 시스템
2024년 02월 22일
플레이어 이동 상태 기준 설계
Celestia
플레이어 이동 시스템
2024년 02월 22일
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