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아이디어를 단순한 생각이 아닌, 하나의 ‘경험’으로 완성되는 순간들.
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Celestia
ProximaB
심즈 건축 모작
Grid 좌표 시스템
심즈 건축 모작
Grid 좌표 시스템
2024년 09월 05일
Directional Light 회전에 따른 시간 변화와 그에 따른 하늘 변화
ProximaB
시간 시스템
2024년 05월 10일
시간 시스템
ProximaB
시간 시스템
2024년 05월 10일
나무 쓰러짐 물리 시스템과 드랍 및 재생성 구조 설계
ProximaB
벌목 시스템
2024년 05월 08일
벌목 진행 설계 (게이지 기반 채집 진행 & 애니메이션 및 사운드 동기화)
ProximaB
벌목 시스템
2024년 05월 07일
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검색 및 초성 필터링 & 선택 상태 리셋 설계
Arcane
제작 시스템
2024년 02월 07일
제작 조건 검증 및 제작 실행 구조
Arcane
제작 시스템
2024년 02월 07일
선택 상태 기반 제작 패널 동기화 구조
Arcane
제작 시스템
2024년 02월 07일
데이터 기반 제작 슬롯 동적 생성 구조
Arcane
제작 시스템
2024년 02월 07일
제작 시스템
Arcane
제작 시스템
2024년 02월 07일
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플레이어 손 소켓 기반 무기 프리팹 장착 시스템
Celestia
무기 장착 시스템
2024년 04월 05일
사망 이후 상태 복구 및 자원 기반 즉시 부활 시스템 설계
Celestia
리스폰 시스템
2024년 04월 04일
설정 시스템 구조 설계 및 슬라이더 기반 환경 값 제어
Celestia
설정 시스템
2024년 04년 04일
스킬 레벨 증감 로직과 포인트 트랜잭션 설계
Celestia
스킬 레벨 시스템
2024년 04월 03일
스킬 UI 동적 생성 및 이벤트 바인딩 구조
Celestia
스킬 레벨 시스템
2024년 04월 03일
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플레이어 동작 시스템
ProximaB
플레이어 동작 시스템
2024년 05월 01일
플레이어 스탯 HUD 표시 시스템
ProximaB
플레이어 스탯 시스템
2024년 04월 30일
상태 모델과 UI 계층의 분리 설계
ProximaB
플레이어 스탯 시스템
2024년 04월 30일
StatusManager 기반 런타임 상태 관리 시스템
ProximaB
플레이어 스탯 시스템
2024년 04월 30일
PlayerStatus 기반 스탯 데이터 설계
ProximaB
플레이어 스탯 시스템
2024년 04월 30일
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Grid 좌표 시스템
심즈 건축 모작
Grid 좌표 시스템
2024년 09월 05일
Grid 기반 경로 탐색 및 선택 유틸리티
심즈 건축 모작
Grid 좌표 시스템
Grid 기반 건축 좌표
심즈 건축 모작
Grid 좌표 시스템
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