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아이디어를 단순한 생각이 아닌, 하나의 ‘경험’으로 완성되는 순간들.

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Celestia
ProximaB
심즈 건축 모작
Grid 좌표 시스템
심즈 건축 모작
Grid 좌표 시스템
2024년 09월 05일
Directional Light 회전에 따른 시간 변화와 그에 따른 하늘 변화
ProximaB
시간 시스템
2024년 05월 10일
시간 시스템
ProximaB
시간 시스템
2024년 05월 10일
나무 쓰러짐 물리 시스템과 드랍 및 재생성 구조 설계
ProximaB
벌목 시스템
2024년 05월 08일
벌목 진행 설계 (게이지 기반 채집 진행 & 애니메이션 및 사운드 동기화)
ProximaB
벌목 시스템
2024년 05월 07일
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검색 및 초성 필터링 & 선택 상태 리셋 설계
Arcane
제작 시스템
2024년 02월 07일
제작 조건 검증 및 제작 실행 구조
Arcane
제작 시스템
2024년 02월 07일
선택 상태 기반 제작 패널 동기화 구조
Arcane
제작 시스템
2024년 02월 07일
데이터 기반 제작 슬롯 동적 생성 구조
Arcane
제작 시스템
2024년 02월 07일
제작 시스템
Arcane
제작 시스템
2024년 02월 07일
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미니맵 줌 시스템 설계 (슬라이더 & 스크롤 통합)
Celestia
미니맵 시스템
2024년 03월 22일
미니맵 카메라 추적 & 회전 동기화 설계
Celestia
미니맵 시스템
2024년 03월 22일
데이터 기반 스킬 설계
Celestia
스킬 시스템
2024년 03월 20일
스킬 효과 실행과 책임 분리 구조
Celestia
스킬 시스템
2024년 03월 20일
스킬 시전 조건 검증과 자원·쿨타임 잠금 구조
Celestia
스킬 시스템
2024년 03월 20일
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벌목 시스템
ProximaB
벌목 시스템
2024년 05월 07일
보스 몬스터 확장 설계 (상속 기반 AI 확장과 스킬 시스템 통합)
ProximaB
몬스터 시스템
2024년 05월 05일
몬스터 피격 · 사망 처리 설계
ProximaB
몬스터 시스템
2024년 05월 05일
몬스터 전투 영역 설계 (추적 · 공격 · 판정 동기화)
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몬스터 시스템
2024년 05월 05일
몬스터 순찰 영역 설계 (랜덤 순찰 ↔ 대기 ↔ 복귀)
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몬스터 시스템
2024년 05월 05일
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Grid 좌표 시스템
심즈 건축 모작
Grid 좌표 시스템
2024년 09월 05일
Grid 기반 경로 탐색 및 선택 유틸리티
심즈 건축 모작
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Grid 기반 건축 좌표
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